US$ 27.49
stellt dagegen sicher
wie Menschen mit ADHS
aber auch Epilepsie
haben wir die “herznah”-Rassel in Form eines Greifling entwickelt
Division I: :2
Skill doch mal! Ressourcen und Selbstwirksamkeit stärken. Kartenspiel für Jugendliche A-Z stellt dagegen sicherAnspannungen erkennen konstruktiv reagieren Ein Kartenspiel zu Skills, inspiriert aus DBT, Hypnotherapie u. a. Einfach umsetzbar mit Spielerischem ben von emotionaler Selbstregulation. Geeignet fr Jugendliche ab 12 Jahren, einzeln oder in der Gruppe. Vom Ausprobieren zum Verinnerlichen Skills im Spiel erlernen Skill doch mal! macht das Erlernen und Anwenden hilfreicher Fertigkeiten lebendig und lebensnah. Ausgehend von Alltagssituationen entdecken