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Al final de la ronda
aflicción
de posibilidades
Tienes que recoger nuevas plantas
Ahora es el momento de ver quién puede traer a casa las mayores riquezas
Karak II Nuevas LLegadas Al final de la rondaKarak II es una secuela independiente de Karak, y esta segunda entrega aade una capa ms compleja de juego al tiempo que permanece accesible para los nios. Cada jugador se convierte en un hroe, tratando de derrotar a los monstruos y su lder: el general oscuro. Para lograrlo, tienen que recolectar recursos, construir y desarrollar sus ciudades, y entrenar nuevas unidades (representadas por los dados) para agregar a su ejrcito. En el transcurso del
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